Skip to main content

Detail dokumentu

Obsah

Seznam literatury

Hodnocení

[Loading...]
??% ...x hodnoceno Čtenáři
Ohodnoťte dílo:
Návěští : -----nmm a22------i 4500
Konvence popisu: rda
Kód j. textu/zvukového záznamu: angličtina
Hl. název: Why it’s so hard to make CGI skin look reall =
Další názvové informace: Proč je tak těžké, aby CGI skin vypadal skutečně
Místo vydání: Spojené státy americké :
Jméno nakladatele, distributora, ...: Vox,
(Datum) Rok vydání, distribuce, ...: 2021
Rozsah: online zdroj :
Další fyzické údaje: 9:07 min.
Typ obsahu - termín: dvojrozměrný pohyblivý obraz
Typ obsahu - kód: tdi
Zdroj: rdacontent
Typ média - termín: počítač
Typ média - kód: c
Zdroj: rdamedia
Typ nosiče + termín: online zdroj
Typ nosiče - kód: cr
Zdroj: rdacarrier
Resumé, anotace: Ve výše uvedeném videu se Phil Edwards z Voxu podívá na to, proč je pro umělce vizuálních efektů tak těžké zvládnout realistický vzhled CGI. Nick Epstein z Weta Digital a Henrik Wann Jensen z Luxionu slouží jako vodítko k parametrům, které oddělují realisticky vypadající skin od voskového, falešně vypadajícího CGI minulosti: albedo, posuny, podpovrchový rozptyl a dynamické změny.
Uživatelská klíčová slova: CGI skin ; vizuální efekty ; realistický vzhled ; albedo (míra odrazivosti tělesa) ; posuny ; podpovrchový rozptyl ; dynamické změny
Text odkazu: Online video
URL zdroje: https://www.youtube.com/watch?v=NvFoKkWyZ5Y
TRIt: EZ ; EZ
Hash elektronického záznamu: 2002a272ecf5825f0b0dc7e15f4487efd02565f78385986c2c154129498e5656

Diskuze

[Loading...]
Žádné příspěvky
Pro přidávání komentářů se prosím přihlaste.